DIGITÁLIS MAGAZIN Pontállások Versenynaptárak
2026. január 12. hétfő
F1

Davidson: Az F1 egy élethű számítógépes játék lett

A korábbi Formula-1-es pilóta, Anthony Davidson szerint a versenyzés mára annyira biztonságossá vált, hogy a futamok, a pályák túlságosan is kiszámíthatóak és unalmasak. Davidson tudja miről beszél, hiszen legutóbb júniusban, a Le Mans-i 24 órás futamon bukott hatalmasat.



Bár azt elismeri, hogy a biztonság létfontosságú, azonban romboló hatása is van a nézőkre és a pilótákra. "Egy versenyzőnek kihívásokra van szüksége és igenis bűnhődnie kell, ha hibázik. Pontosan ezért nézik az emberek ezt a sportágat, mert veszélyes és a pilótában hősöket látnak, legalábbis láttak korábban. Természetesen senki nem akarja látni, hogy a versenyzők, vagy a nézők megsérülnek, vagy ne adj Isten meg is halnak, de ha hibázol, bűnhődnöd kellene. Néhány modern F1-es pályára egyszerűen rossz ránézni. Néhányan elvétik a kanyarokat, a féktávokat és elhagyják az aszfaltcsíkot, de szép nagy ívekben. Semmi nem történik, minden folytatódik tovább. Ez romboló hatással bír a sportág népszerűségére" - fogalmazott Davidson a Guardian hasábjain.

A pilóta ugyanakkor elismerte, hogy a biztonsági szint folyamatos növelésére azért volt szükség, mert korábban egyre nagyobb rizikót jelentett a versenyzés. "A pályák már túlságosan is biztonságosak. Az FIA persze kiváló munkát végzett. "Nem semmi látni mindezt, ha belegondolunk hogyan álltak a dolgok a 60-as, 70-es években. Az autók most pedig gyorsabbak, mint eddig bármikor. A gond az, hogy minél biztonságosabb egy pálya, annál kisebb kihívást jelent a pilótáknak. Kompromisszumokra lenne szükség, mert szerintem a mérleg egyik nyelve túlságosan is túlsúlyban van. Pilótaként az életünk része kell, hogy legye, hogy bizony bármelyik versenyen odaveszhetünk. Ha ez nem így működik, az egész csak egy élethű videójáték.  

Ha ismerőseid figyelmébe ajánlanád a cikket, megteheted az alábbi gombokkal: